• 你爱着你画的画吗?

    2009-12-14

    分类:感想

    近群里面都发这幅很有内涵的画..

     图是在PIXIV里面的..

    (原作者是谁我也不太清楚..)

    大家看了都深有体会.

    我想就算是语言不通只要细心看看里面的内容

    你也能领会个中的意思.

    内容究竟是说什么呢?

    还是留给看完这幅画的全部的人慢慢细想.

    反正我看了之后醒悟了.

    现在的我和这幅画的作者的想法一样.

    ”我爱着自己画的画“

    尽管现在很多不足和别扭(歪曲.平板.单调.)

    但我的确很喜欢自己画的画.自己所画的一切.

    以前的我或许很愚昧.怕画不好自己喜欢的画.

    而停留在一个地方.....停步不前.....(BAKA!)

    也曾为那些名利排行而迷失了自我...(BAKA!)

    人真的要遇到过许多挫折和经历才能积累经验.

    既然现在抖正了心态和决定了方向就要向着自己所定的目标前进!(努力不懈!)

    现在的我不会因画不好而放弃自己喜欢画画.

    也不会因为画不好而对自己的画失去信心.

     因为我和这幅画的作者和许多画画的爱好者一样.

    ”我爱着自己画的画.“

    我的画的宗旨:“简单就是美.”

     

  •  

    声明:(个人比较喜欢コト的画..所以与自己作品无关的文章都可能会用到コト的画(其实个人觉得只有文字没有图画的文章很单调..)就是这样了..如果造成了误解..我会接受惩罚..)

    动漫上色-厚涂的要领(油画技)

       如果你用电脑的话,建议换个敏感度高的画板,最好是磁力的,在画板上你个垫张纸,这样画的感觉稳如用手工画的画 。

    ① 透明覆色法,即用不加白色而只是被调色油稀释的颜料进行多层次描绘。必须在每一层干透后进行下一层上色,由于每层的颜色都较稀薄,下层的颜色能隐约透露出来,与上层的颜色形成变化微妙的色调。例如在深红的色层上涂罩稳重的蓝色,就会产生蓝中透紫即冷中寓暖的丰富效果,这往往是调色板上无法调出的色调。这种画法适于表现物象的质感和厚实感,尤其能惟妙惟肖地描绘出人物肌肤细腻的色彩变化,令人感到肌肤表皮之下流动着血液。它的缺点是色域较窄,制作过程工细,完成作品的时间长,不易于表达画家即时的艺术创作情感。

    ② 不透明覆色法,也称多层次着色法。作画时先用单色画出形体大貌,然后用颜色多层次塑造,暗部往往画得较薄,中间调子和亮部则层层厚涂,或盖或留,形成色块对比。由于厚薄不一,显出色彩的丰富韵意与肌理。透明与不透明两种画法没有严格的区别,画家经常在一幅画作中综合运用。表现处在暗部或阴影中的物象时,用透明覆色法可以产生稳定、深邃的体积感和空间感;不透明覆色法则易于塑造处在暗部以外的形体,增加画面色彩的饱和度。19世纪以前的画家大都采用这两种画法,制作作品的时间一般较长,有的画完一层后经长期放置,待色层完全干透后再进行描绘。

    ③ 不透明一次着色法,也称为直接着色法。即在画布上作出物象形体轮廓后,凭借对物象的色彩感觉或对画面色彩的构思铺设颜色,基本上一次画完,不正确的部位用画刀刮去后继续上色调整。这种画法中每笔所蘸的颜料比较浓厚,色彩饱和度高,笔触也较清晰,易于表达作画时的生动感受。19世纪中叶后的许多画家较多采用这种画法。为使一次着色后达到色层饱满的效果,必须讲究笔势的运用即涂法,常用的涂法分为平涂、散涂和厚涂。平涂就是用单向的力度、均匀的笔势涂绘成大面积色彩,适于在平稳、安定的构图中塑造静态的形体;散涂指的是依据所画形体的自然转折趋势运笔,笔触比较松散、灵活;厚涂则是全幅或局部地厚堆颜料,有的形成高达数毫米的色层或色块,使颜料表现出质地的趣味,形象也得到强化。

    作为一种艺术语言,油画包括色彩、明暗、线条、肌理、笔触、质感、光感、空间、构图等多项造型因素,油画技法的作用在于将各项造型因素综合地或侧重单项地体现出来,油画材料的性能充分提供了在二度的平面底子上运用油画技法的可能。油画的制作过程就是艺术家自觉地熟练地驾驭油画材料、选择并运用可以表达艺术思想、形成艺术形象的技法的创造过程。油画作品既表达了艺术家赋予的思想内容,又展示了油画语言独特的美——绘画性。


    挫是用油画笔的根部落笔着色的方法,按下笔后稍作,挫动然后提起,如书法的逆锋行笔,苍劲结实。笔尖与笔根蘸取颜色的差异、按笔的轻重方向不同能产生多种变化和趣味。


    用宽的油画笔或扇形笔蘸色后在画面上轻轻拍打的技法称为拍。拍能产生一定的起伏肌理,既不十分明显,又不致过于简单,也可处理原先太强的笔触或色彩,使其减弱。


    揉是指把画面上两种或几种不同的颜色用笔直接操合的方法,颜色操合后产生自然的混合变化,获得微妙而鲜明的色彩及明暗对比,并可起到过渡衔接的作用。

    线
    线是指用笔勾画的线条,油画勾线一般用软毫的尖头绪,但在不同的风格中,圆头、校形和旧的扁笔也可勾画出类似书强中锋般的浑厚线条。东西方绘画开始时都是用线造型的,在早加油画中通常都以精确严谨的线条轮廓起稿,坦培拉技法中排线法是形成明暗的主要手段。西方油画到后来才演变为以明暗和体首为主,但尽管如此,油画中线的因素也从未消失过。纤细、豪放。工整或随意不拘以及反复交错叠压的各种线条运用,使油画语言更为丰富,不同形体边线的处理更是十分重要。东方绘画的用线也影响了很多西方现代大师的风格,如马蒂斯、凡高、毕加索、米罗和克利等都是用线的高手。

    油画
    油画是西洋绘画中的主要的一个画种。用快干油质调和颜料,绘制在经过处理的画布、板、厚纸或墙面上的绘画艺术。早期油画采有“坦泼拉”(Tempere)画法,即用鸡蛋黄或蛋清作为凋料溶合矿物颜料作画,再作薄而透明油色罩在画上。15世纪,尼德兰画家凡? 爱克兄弟改用亚麻仁油和核桃油等快干油作为调和剂,使颜色易于调和,被广泛地运用。特点为运笔自如,并可层层敷设,提高色彩亮度,能较充分地表现物体的真实感和丰富的色彩效果。从此,新材料和新技法很快流传全欧洲。凡? 爱克兄弟因此被称作欧洲油画的创造人。20世纪初我国出现研习油画者渐多,其中李叔同(1880—1952)最早研习油画并把种技法介绍到中国来。


    扫常用来衔接两个邻接的色块,使之不太生硬,趁颜色未干时以干净的扇形笔轻轻扫掠就可达到此目的。也可在底层色上用笔将另一种颜色扫上去来产生上下交错、松动而不腻死的色彩效果。


    指用硬的猪鬃画笔蘸色后以笔的头部垂直地将颜料跺在画面上。跺的方法不很常用,通常只在局部需要特殊肌理的时候才应用。

    乳剂材料
    乳剂材料是一种具有悠久历史的优秀传统材料,在现代得到了新的发展。乳剂型材料是兼含有水性和油性成分的混合型材料,两者的优点也兼而有之。各种坦培拉绘画材料如蛋彩、酪彩以及蜡质材料都是属于乳剂系列的。乳剂材料可用水稀释,干燥速度快,类似水性材料;可以作不透明厚涂,干后不溶于水,又具有油性材料的优点。各类现代的丙烯、乙烯合成颜料等既保留了传统乳剂材料的特点,又具备油性材料的长处,并且还有其它材料无法替代的效果,是有着很大发展前途的新型材料。

    油性材料
    使用油性材料以及天然树脂作为绘画媒介剂的主要画种是油画,它是由传统蛋彩和酿蛋白等乳剂型材料演变发展而来的。油性材料的特点是干燥缓慢、有光泽并可反复覆盖厚涂。油性材料具有强烈的表现力和丰富的技法效果,可以说几乎包容了所有其它材料和画种的技法特点。油性材料的特性允许深入细微地刻画对象的造型,可以表现出对象丰富逼真的色彩关系,从而符合了14世纪以来人们再现视觉真实的愿望,促进了西方绘画向写实发展的进程。油画诞生后~直在西方画坛占主要地位,并在全世界范围得到发展,这也证明了油性材料的优越性。从水性材料到油性材料的过渡是一个漫长的变革过程,几乎经历了数千年的时间,是绘画材料技法乃至艺术史上的重大突破。油与树脂的使用是使西方绘画材料技法区别于东方绘画材料技法的重要特征之一。


    拉是指油画中有时需要画出坚挺的线条和物体边缘如画锋利即剑或玻璃的侧面等,这时可用画刀调准颜色后用刀刃一侧将颜色在画面上拉出色线或色面,画刀画出的形体坚实肯定,是画笔或其它方法难以达到的。


    擦是把画笔横卧,用画笔的腹部在画面鼓擦,通常擦时用较少的颜色大面积进行,可形成不很明显的笔触,也是铺底层色的常用方法。在干了的底色或起伏的肌理上用擦的笔法可画出类似国画飞白的效果,使底层肌理更为明显。


    抑是用刀的底面在湿的颜色层上轻轻向下压后提起,颜色表面会产生特殊的肌理。在有些需要刻画特殊质感的地方用抑技法可达到预期的效果。

    水性材料
    人类最早使用的颜料是以水溶性材料为主的。在早期绘画中自发地以水、树胶或动物胶等天然的物质作为颜料的稀释剂和粘合剂是十分自然的,它们取材方便,使用简单,这在东西方早期绘画中是一致的。今天的水彩和水粉的颜料等都是水性媒介型的,其表现技法自由、流畅,可产生轻快、透明的效果,也是中国画、日本画等东方绘画的主要材料类型。

    油画材料
    油画材料可分为基底材料、油画颜料和媒介剂材料三大类。基底材料指承载绘画颜料层的依托材料和底子涂料。油画颜料是绘制时直接表达绘画的色彩和肌理效果的主要材料。媒介剂材料则是用于调整颜料性状并使其和基底材料结合在一起的各种稀释剂、结合剂和上光剂等。


    砌的方法是用刀代替画笔,像泥瓦匠用泥刀环泥灰那样将颜色砌到画布上去,直接留下刀痕。用砌的方法可以有不同的厚薄层次变化,刀的大小和形状以及用刀的方向不同也会产生丰富的对比。用画刀调取不同的颜色不作过多调合,任其在画面上自然地混合能产生微妙的色彩关系。起伏过大的色层也可用砌的方法将其砌平。砌的方法如果使用得当,就会有很强的塑造感


    划指用画刀的刀锋在未干的颜色上刻画出阴线条和形有时可露出底层色来。不同的画刀能产生深浅粗细不同的变与画笔的笔触及画刀利的技法产生的色面形成点、线、面的对起伏的肌理变化。


    点——众法自点始,一切笔法均出发于点。早在古典坦培拉技法中,点画法就是~种表现层次的重要技法。在维米尔的作品中也使用了点的笔触来表现光的闪烁和物体质地。印象派时点彩笔法成了其基本特征之一,但莫奈、雷诺阿和毕沙罗等的点法各自具有不同的变化和个性。新印象派则走向极端,机械地将点作为其唯一的笔法。现代写实油画中也有沿用以点的疏密来产生明暗层次的,可以造成肯定又不死板的过渡。点的方法在综合性画法中与线条和体面结合可产生丰富的对比,用不同形状和质地的油画笔又可产生不同的点状笔触,对表现某些物体的质感能起独特的作用。


    刮是油画刀的基本用途,刮的方法一般是用刀刃刮去画面上画得不理想的部分,也可用刀刮去不必要的细节或减弱过于强的关系,让显得紧张的画面关系松弛下来。长期作业在一天作业结束时往往需要把本画完的部分颜色用刀刮去以便及时干燥,待第二天接着画。颜色干后也可用画刀或剃须刀把高低不平处刮得平整一些。还可在未干的颜色层上用刀刮,使之露出底色从而显现各种肌理。


    如果说点画法和勾画法是形成油画点与线的手段的话,那么涂就是构成油画体决,即面的主要方法。涂的方法有平涂、厚涂和薄涂等,也有把印象派的点彩法称为散涂的。平涂是画大面积色块的主要方法,均匀的平涂也是装饰性油画的常用技法。厚涂则是油画区别于其它画种用笔的主要特征之~,可以使颜料产生一定的厚度并留下明显的笔触而形成肌理。用画刀把极厚的颜料刮到或直接将颜料挤到画布上,可称为堆涂。薄徐是用油将颜色稀释后薄薄地涂上画面,可产生透明或半透明的效果。散涂则使用笔显得灵活多变、气韵生动。结合揉扫的涂法也叫做晕涂。


    用笔将颜料直接放在画布上不作更多的改动称摆,摆也是油画基本的笔法之一。摆的方法常用在油画开始和结束时,以较肯定的颜色和准确的笔触来寻找色彩与形体关系,往往关键处只需几笔就能使画面改观,当然下笔前应先做到成竹在胸方可奏效。擦——擦是把画笔横卧,用画笔的腹部在画面鼓擦,通常擦时用较少的颜色大面积进行,可形成不很明显的笔触,也是铺底层色的常用方法。在干了的底色或起伏的肌理上用擦的笔法可画出类似国画飞白的效果,使底层肌理更为明显。

     

     

    作画过程:

    1、构思。想好要画的题材和内容; 2、布局。把要画的内容在画面上作适当的安排;

    3、作画。把画面上所要表现的对象具体地描绘出来;

    4、完成。对画面作适当的调整和修改,完成整幅画的创作。

    涂色方法:

    1、勾线涂色。先用油画棒轻轻地勾出轮廓,再按作画需要涂上颜色;

    2、直接涂色。不勾轮廓,直接用油画棒在砂纸(砂布)上描绘对象;

    3、叠加涂色。在涂完第一层颜色后,可根据需要用相同或不同的颜色再涂第二层、第三层颜色;

    4、用力变化。在涂颜色时,用力有轻重的变化,会使画面颜色出现浓淡变化,产生立体感和空间感。

  • 波尔卡点の制作

    2009-11-24

    分类:教程

     

    (简单漂亮的波尔卡点.之前有个教程里面提到过这个方法.现在简单地独立分了出来.)

    1.新建一个空白图层;

    2.进入通道面板新建一个通道;

    3.选中渐变工具,拉一个从黑到白的渐变;

    4.选滤镜-像素化--彩色半调;

    5.根据自己的需要设置参数--确定;

    6.点击所有颜色的通道,就是在通道最上面的RGB那里点一下;

    7.载入选区.(按住CTRL键的同时用鼠标点击那个新建的通道),然后反选;

    8.回到图层填充你喜欢的颜色!

  • 教程原地址http://dadas.blog126.fc2.com/

    此教程献给路径苦手的朋友!因为是比较基础的东西,不知道能不能带来帮助。

    一、路径的定义



    以我的理解,路径在画画中用来选定范围,生成选区,能不让上色涂到范围外面,从而使画面干净整洁,非常方便。虽然多边形选区或魔棒都能做到,但魔棒无法做到路径这么精确,多边形选区不能随意修改,这样看来,路径就是最的选择工具了。

    路径流经常使用路径来上色(我就是……)

    二、节点



    节点就是连接路径的点,两点能拉成一条直线,也能拉成一条弯线,甚至能拉成一条S形曲线。每个节点左右两边都会拥有摇杆,摇杆便是控制曲线曲度的东西。

    有些人说有时候路径拉出来的选区,填充之后边缘有棱角,不光滑,这是由于节点过多的原因,节点越少,路径越光滑,所以熟练使用路径之后,尽量控制节点数,因为有些地方节点少与节点多能拉成同样的效果,多出来的节点是多余的。

    三、使用方法



    有些新接触PS的人在使用这个工具时,由于不会用,会拉得乱七八糟,无法控制,因此认为路径很难,其实很简单,下面我就将我学习路径的方法告诉大家。

    1、设置:首先是路径的设置,在PS中选中钢笔工具后,菜单栏下面的属性栏如何设置到容易用呢?
    下面是我的设置:



    从左边数过来,第一个是形状图层,会生成矢量路径,和一般的路径是有差别的,一般不用,只在特殊情况下使用。第二个是路径。如果你发现你拉路径后会自动填充颜色,那就是勾到了形状图层那个按钮,选中这个就行。
    然后是第四个和第五个,第五个是(自由钢笔工具),有板子的话比较容易用,没板子的就选第四个(钢笔工具)
    勾上“自动添加/删除”,以便于添加节点或删除节点。然后它的左边有一个下拉箭头,打开,把“橡皮带”勾上。
    最后面的选择方式,一般用第一个(加选方式)。在同时创造多个路径时有用。

    2:创建路径:设置好了,开始拉。 

    先在纸上拉一条直线,有人问为什么一开始不拉曲线,那是因为初学者一开始控制不好摇杆,无法准确拉好弯线,选择范围的话先从直线开始吧。




    然后鼠标移到路径中间,鼠标上面会多一个小的“+”号,这说明可以添加节点,左键单击添加节点。
    (PS:鼠标移到新加的节点上,会出现“-”号,单击能删除这个节点,路径开始和尾端的节点,如果没有闭合,是无法删除的,但能按住CTRL键移动位置。)




    按住CTRL键,拖动节点,直线便会变成一条弧线了。。。一开始拉不好曲线的人这样拉曲线比较容易。 


     

    然后再创建一个节点,往下拉,就形成S形路径了。这时候请注意摇杆,摇杆线一直是在路径线方向外侧的哦。




    下面练习摇杆吧,同样是两点拉一条直线,然后中间添加一个节点。直接拖动该节点的任意一根摇杆点(拉动的时候不要放开CTRL键哦),同样,比上图少一个节点,也会拉成S形。




    然后是两点拉出一条S形的方法,创建路径时的第一点便拖动摇杆(不是单击出来的点,而是拖出来的点),末点也以拖动结束(力道不要太大。会拉太远,而且会按坏鼠标,笑……)




    3:节点的控制:节点的控制涉及到功能键的使用,主要键为CTRL键和ALT键。
    按住CTRL键能拖动节点(上面说了),也能拖动整条路径的位置。按住ALT键在节点上单击,会将节点变为打断状态(或许这个名词不正确,嘛,不要在意这种小事),如图,弧线变成了直线。这个功能可以在任意节点使用,包括首节点和尾节点。

    4:摇杆的控制:摇杆也可用到以上两个键。CTRL键拖动摇杆点能控制弧度,ALT键也很神奇,具体效果大家可以自己试一试。(PS:用CTRL键时是拖动鼠标,用ALT键时是鼠标单击即可)

    5:生成选区:路径拉好后,转换为选区的快捷键是CTRL+回车。

    6:删除路径:生成选区后,路径会留下,如果觉得碍眼(其实不止是碍眼),就在钢笔状态下按ESC便能取消选区,右键菜单中也有取消选区的选项。有时候发现按ESC键取消不了,那是因为你现在是钢笔以外的状态,看看你现在选中的是移动工具?还是画笔工具?

    附注:钢笔快捷键:P(pen)

    好了,大家来试着拉一个形状吧,或者打开某张图,沿边缘把图的范围勾出来~这是学好路径的第一步。

    四:路径怎样勾线。(献给无板路径流的朋友)



    据我所知道的,路径勾线分为单路径与双路径,分别使用到了路径功能中的沿路径描边以及填充。

    单路径描线:沿线稿勾出路径,然后点击路径选项面板下面那一排中的:沿路径描边;也可使用右键菜单中的该功能。描线所使用的是你的画笔,也就是说你的画笔的粗细决定了描出来的线的粗细。一般线稿描线使用普通画笔2px,硬度随意。特殊情况可使用粗画笔。 




    沿路径描边,本来默认的情况下没有快捷键,但可以自己设置,设置之后,使用快捷键来描边,会有窗口弹出,能选择是否模拟压感,勾上之后,描出的线两端会有渐变效果。(单路径描出的线很死板)




    双路径描线:即是使用路径将线闭合,然后转换为选区,填充颜色,这样可以任意控制线条的粗细,比单路径灵活,且描出来的线更加美观。但时间将是单路径的几倍。如图: 




    路径流画画需要用到的几种功能基本上都解说完了。希望大家能看懂我这烂教程。。最后:路径是强大的。

  • 教程原地址http://dadas.blog126.fc2.com/

    PS的萌(蒙)板使用教程!

    众多的上色方法中,还有一种结合萌板来上色的方法,我就是使用的这种方法。

    似乎文法里面没有介绍过萌板的使用方法,但经过我解析SAYORI大人的PSD,发现SAYORI大人是使用这个方法来上色的,并且有众多优点,因此开始学习。萌板乃我从SAYORI大人那里“偷”过来的技巧,现在分享给那些正在为上色方法苦恼朋友。希望能带来帮助。

    首先,大家需要了解萌板的定义。怎么说呢,我就用自己所理解的来解释好了:萌板是对图层的每个像素的“不透明”度进行设定的。这么说大家大概听不懂。看下图:



    建立萌板的方法是图层面板下面那一排图标的第三个“创建萌板”。嗯,图形也和上图相似。方框中一个圆(咳咳,不废话了。)

    即是,建好一个图层后,给这个图层定义颜色。然后加上萌板,在萌板上绘图。而不是在原图层上绘图。

    萌板只认识灰度色,即“黑、白、灰”,如图,黑色为不透明,白色为透明,灰色则根据灰度的程度,决定半透明的程度。

    定义好图层颜色后,只需要在萌板上使用黑白两色即可,用白色画的地方都会显示出来,用黑色画的地方都会被擦掉。

    萌板上也可使用渐变来显示出有颜色变化的颜色,渐变方法为“白色——透明”或“黑色——透明”。

    萌板上也可使用橡皮擦。

    萌板也可以给图层组定义。给组定义的好处不用多说,能让组里面的图层不管怎么画都不会超过组定义的那个萌板范围。

    这样可以使用萌板达到更加精细的效果。如下图



    从上面的图可以看出。给图层定义萌板,能清楚地看到该图层在画面上的颜色。如果是不加萌板的那种,能看到的颜色非常小,有时候找不到正要画的那个层在哪里,这是萌板的不算优点的优点之一“好看”,嗯。。确实要好看一点。

    由于使用了很久的萌板,习惯之后发现使用这种方法修改颜色或者上色都很方便。相信大家在接触这种方法后都能领悟到其中的好处。

    下面说一下使用萌板的几个小技巧。

    直接点击“创建萌板”图标,会建立一个纯白色的萌板,画面没有改变。但我们主要是在黑色的萌板上涂上白色。因此可以用以下方法建立黑色萌板。

    1、建立白色萌板后在萌板上填充黑色(废话……抽)。
    2、在创建萌板前建立选区,就是选好要上色的范围(随便用路径还是魔棒啥的),然后点“创建萌板”就会自动生成一个选中的地方为白色,其他地方为黑色的萌板。
    3、按住ALT建点“创建萌板”会直接生成一个黑色的萌板,然后在上面画白色即可。

    然后就是上面说过了的,萌板可以给组定义以及可以使用渐变。

    以上。
  • 鬼猫(おにねこ)SAI教程汉化

    原作者:鬼猫(おにねこ)(出于IRADUKAI)翻譯&制作:某亚 倉猫(朝倉有希)
    鬼猫屋:http://oni26.tudura.com/
    歡迎轉載但必須保留原內容和署名完整(轉帖時請在日志下留下轉載信息便于管理員查看,謝謝)
    翻译出處:倉猫屋
    注:乘法=正片叠底 layer=图层 加法=叠加

    SAI講座
    ---------------------------------
    看原大圖
    大家好 我叫鬼猫(おにねこ)*注读:onineko
    这次我将介绍上面这幅插图的制作过程

    ■制作环境

    □这次使用到的软件
    ・SAI

    □电脑配置
    ・OS…Windows Vista
    ・内存…4.00GB (卧槽...要多少钱啊这PC...)
    ・分辨率…1440*900

    □使用的手写板
    ・BAMBOO FUN

    ■次序
    白描
    1 画草图(突然发现用草图更能形容这幅话的某亚)&(有希:你终于觉悟到了//▽//~♪)
    看原大圖
    创建一个新画板 首先用铅笔工具粗略地画出脑内印象

    2 起草
    看原大圖
    接下来起草 在刚才草图的layer上制作一个layer(注*layer=图层)
    将草图的layer的透明度降下20%后开始起草

    3 白描
    看原大圖
    再把起草的layer的透明度降下10%左右 在新的layer上画白描
    因为这之后也要从白描上方开始填涂 所以不必画得特别谨慎
    画好人物和人后面的花以及蝴蝶之后白描就完成了
    看原大圖
    ---------------------------------------------
    ■2.背景

    1 做出形体
    看原大圖
    粗略地画下背景
    用水彩笔涂下现在脑内浮现出的颜色 画出柱子之类的部分

    2 开画
    看原大圖
    开始更加细致地画下去
    中途使用涂盖层 一边调整颜色一边画
    绿叶和云的状态的部分我使用正片叠底layer从上方涂下来了
    看原大圖
    涂色这样就完成了

    3 调整
    看原大圖
    最后调整整个背景的颜色
    涂盖层 用明暗调整颜色 发光(叠加)做出光的效果
    这样一来背景就暂且完成了

    ■3.人物
    1 阴影
    看原大圖
    给人物上色之前 在白描上制作正片叠底layer 事先把阴影部分用水彩笔涂一下
    以让颜色比白描稍微明亮一点为基准

    2 皮肤
    将白描改为乘法(正片叠底)模式 开始涂人物

    首先涂人物的皮肤

    人物和背景layer在同一layer上进行(有白描 背景这2枚)
    我个人认为这样图画和背景颜色很能相容
    看原大圖
    首先涂底色
    看原大圖
    薄薄地添一点阴影
    看原大圖
    添加更浓的阴影
    看原大圖
    最后用乘法涂好皮肤就结束了
    ---------------------------------------------
    3 头发
    和皮肤使用同一个layer来画
    看原大圖
    给底子涂色
    看原大圖
    用比底子更暗点的颜色来涂头发的阴影
    这是要边意识到头发的流向边涂
    看原大圖
    用更暗的颜色涂阴影部分
    看原大圖
    被光照到的地方用橙色
    用涂盖层把阴影部分用紫色来涂
    -------------------------------
    4 眼睛
    涂阴影和眼白部分
    看原大圖
    涂底色 阴影部分
    看原大圖
    再来将高光 以及一些不容易发觉的阴影部分等细小的地方进行填涂
    看原大圖
    用涂盖层 发光(叠加)的layer进行颜色调整
    看原大圖
    ----------------------------------------
    5 洋装
    看原大圖
    涂底色部分
    看原大圖
    涂阴影部分
    看原大圖
    细致地涂一些不易发觉的阴影部分
    看原大圖
    阴影部分用涂盖层涂成蓝色或者紫色
    照得到光的部分用发光涂成皮肤色 调整颜色
    -------------------------------------
    6 暂且完成
    其他的装饰品 蝴蝶 花也同样操作
    看原大圖
    最后稍微提一下白描的色彩度就完成了
    -------------------------------------
    ■4.人物2
    1 光和影
    将白描和涂色的layer结合 确保只有一枚layer
    然后用涂盖层 发光 明暗来给光影处上色
    看原大圖
    用涂盖层给阴影处涂上紫色的状态
    看原大圖
    用发光 明暗给带光处涂上橙色的状态
    -------------------------------------
    2 细致填涂
    从这里开始就用这一枚layer一个劲地细致填涂吧
    就像从白描上方开始描一样填涂的感觉
    最终会成为厚涂风格

    脸部
    看原大圖

    看原大圖
    洋装
    看原大圖

    看原大圖

    看原大圖

    看原大圖

    看原大圖
    这样就完成了
    --------------------------------------
    ■5.完成
    1 细微颜色调整

    最后也用涂盖层 发光 明暗来进行颜色调整
    看原大圖
    将阴影处用涂盖层涂上蓝色 带光处用发光薄薄地涂上橙色
    看原大圖
    右下处用涂盖层添加淡蓝色
    看原大圖
    用涂盖层给整幅画加上淡蓝色
    如此这般颜色的调整就完成了

    2 完成
    添画上微光
    最后将layer的复制图模糊处理 做成涂盖层
    看原大圖
    画变亮了些许
    看原大圖
    再来给一些细小的地方加点工 完成了

    看原大圖
    □完成□
    能陪我上完讲座的人真是谢谢你们了
    如果能对你们有一点点帮助就太好了

    鬼猫(おにねこ)
    (辛苦你们了.多谢你们的成果.)
    IRADUKAI:http://iradukai.com/
  • [戯れ]ryo教程汉化

    好久没更新日志了||神隐前(又隐?||)发一篇教程汉化希望对大家提升有所帮助~这次的篇幅比较长些,编辑比较累||
    原作者:ryo (出于IRADUKAI)翻譯&制作:某亚 倉猫(朝倉有希)
    原图地址:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4695481
    歡迎轉載但必須保留原內容和署名完整(轉帖時請在日志下留下轉載信息便于管理員查看,謝謝)
    翻译出處:倉猫屋


    +++SAI制作+++
    -------------------------------
    看原大圖
    -------------------------------
    初次见面,我叫ryo
    这次将由我来给大家进行SAI讲座
    因为我自己也还在摸索绘画方法的途中
    这次的讲座希望大家仅当做是参考
    可以的话请大家看到最后(´ω`*)


    +++环境+++
    Windows XP/内存1.5GB
    使用软件:SAI
    (平时润饰时也用PhotoshopElements)
    数位板:intuos3



    ■ 画面介绍・粗略■
    -------------------------------
    先介绍一下我最先制作好的画面
    分辨率是1024X768
    看原大圖
    *注:(←RGB滑触 ↑用这里进行改制
    便签工具 ↑手颤的修正)

    颜色用RGB滑触制作,将经常使用的颜色放进便签里
    手颤修正设为13.这个数值越大线条的越不显得颤动
    画面可以用window进行改制,所以大家就以自己能更方便地绘图为方向来改变看看吧
    我的情况是把layer相关的panel放在右边 让Status bar不显示

    那么,就让我们一起来绘制关键的画吧

    ■粗略地画出一张图■
    这次我们不使用Scanner而从最初开始就用SAI进行绘制
    【文件】→【新画板】打开500×650的画板
    把自己脑海中浮现出来的东西画出来
    看原大圖
    最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑)
    我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来
    还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里
    所以请大家整理到自己能弄清楚的程度

    画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度
    看原大圖
    *注:
    (保留不透明度
    用下面的layer进行clipping
    在范围检验中指定)

    这样一来就只有线条有着色了
    看原大圖
    要改变线条的颜色还有其他的方法,总而言之能做成这样的浅色彩就OK

    然后,现在要改变画板的大小
    虽然如果最初就用大画板画的话就没问题,但画都画了也没办法
    【画板】→【变更画板的分辨率】设为200%(2倍)
    这时检查一下【纵横比固定】吧
    看原大圖
    *注:
    (横像素数200
    纵像素数200
    幅度1000
    高度1300
    分辨率72
    纵横比固定
    纵横像素数固定)

    基本上用大尺寸画最后缩小的话看起来会更漂亮
    那么接下来 从上方开始画白描

    ■線画(白描)■
    看原大圖看原大圖

    (这个图上的文字我都翻过 就跳过了)

    在粗图上方制作白描用的layer
    还有我想让粗图看起来更薄一点所以就把透明度设置成30%了

    画白描需要使用到工具【笔】我用的6px但好像更细一点也没关系。。
    ↓我改制成这种感觉用于画白描
    看原大圖
    *注(刷子尺寸
    最小尺寸
    刷子色浓度
    通常的圆形 强度
    无质感 强度
    混色
    水分量
    色彩延伸度)

    ■牵线条■
    那么那么 让我们来牵线条吧~
    看原大圖
    view就如图所示扩大了很多 牵线条的时候会扩大
    为了看平衡度也需要重复缩小动作来进行绘画
    如果你认为在角度上很难牵线条就使用【左右反转】或者【画板回转】吧
    一次性就牵出自己理想的线条是不常有的事呢
    为此就需要按下undo(返回上一步)重画到自己满意

    这个程序虽然很花精力 但白描对完成度会有很大影响
    所以请尽量不要放水...也就是说需要耐心

    只有蝴蝶用另外的layer来画
    在写真素材网站之类的地方找到资料边做参考边画
    看原大圖

    完成后的白描如下
    看原大圖

    线条也不会单调有粗有细 附上伸张的话看起来一定会更好吧
    这次的成品稍微有点朴素吧...^ ^;

    那么白描也完成了 我们就开始上色吧~


    ■layer(图层)的分配■
    白描layer的合成模式设定为【正片叠底】
    看原大圖
    在白描layer下制作出一个涂满颜色的layer
    这是为了让色彩溢出变得容易发现 背景如果是白色的话会意外地难以发现呢
    看原大圖看原大圖
    那么,接下来以图画的每一部分为单位进行分配layer的程序吧


    ■layer(图层)的分配■
    首先用【自动选择】工具选择皮肤的部分吧
    看原大圖
    看原大圖
    我想应该会变成这样 这个状态下在白描layer的下面制作layer
    看原大圖
    用调大刷子尺寸的铅笔等进行填涂
    看原大圖
    粗略地只把皮肤的部分填涂了一下,但一些细小的缝隙还是手涂吧

    看原大圖看原大圖
    如此这般皮肤layer就做好了 在下方再次制作layer 头发 服装什么的也同上操作进行分配

    请不要忘记将分配好的layer勾选上【保留不透明度】
    这次的图因为零件很少比较轻松 零件多的时候将无法重合的零件在同一个layer上处理
    尽量不要增加layer数 这样就能一目了然

    那么下一站 进入认真填涂程序~ 现在才开始变得有趣♪


    ■填涂1■
    看原大圖看原大圖
    填涂使用的是捣鼓【水彩笔10版】和【笔】工具的产物
    左边的是【水彩笔10版】 右边的是【笔】 根据情况可以分开来用
    但基本上还是用【水彩笔10版】填涂 想稍微弄模糊点的地方就用笔涂吧

    那么那么 就从皮肤开始涂吧~

    ■开始涂■

    看原大圖
    隐约地添上色调 最初将色彩度调高
    看原大圖
    再稍微将阴暗色彩重叠 还要边考虑到立体感和阴影
    看原大圖
    完成后就成这样子了
    有些地方弄模糊点 阴影的话用接近灰色的颜色来涂感觉就会很棒

    ■关于眼睛的涂法 由于忘了抓屏所以就另外画了
    看原大圖看原大圖看原大圖看原大圖看原大圖看原大圖看原大圖
    我想不把眼白完全涂成白色的话会更容易和皮肤相容
    第6张图的效果是在上面的layer合成模式的【明暗】中将色彩稍微重叠了以下

    下面就去看看头发怎么涂吧~

    ■填涂2■
    开始涂头发
    看原大圖
    用【air brush】之类的工具隐约地添上层次 连接脸的部分我涂上了和皮肤相同的颜色
    还使用了【模糊】工具轻轻点了几笔
    看原大圖
    下面开始给头发添上光泽 将【水彩笔】刷子调细 意识着头发的流向来画 这样头发就画好了

    继续前进 下面是服装
    看原大圖
    往背心里稍微添加阴影

    看原大圖
    可能会被阳光照到的地方稍微弄亮 我将明暗一点一点地描绘清晰了
    看原大圖
    衬衫也一样
    看原大圖
    缎带和裙子 到这个地步的话我想比起听人说明还是只有靠自己的感觉来涂好了
    虽然选择颜色很难 但如果涂数次 在那过程中应该会抓到一定的感觉的吧
    看原大圖
    总觉得有些冷清于是就加进了花格子
    说到做法的话就是在缎带和裙子的上方制作两枚左右的layer 合成模式【乘法】
    在【用下方的layer进行clipping】中加进花格子的状态下 一枚用红线一枚用蓝线描绘合成→捣鼓【筛选】中的【色调 彩度】进行配色调整
    看原大圖
    也给蝴蝶上点色

    如此这般人物就画完了
    看原大圖

    只是就这样的话怎么说都有点太过冷清 下面果然还是要画背景了

    ■背景■
    在此画上背景 这次是在画画途中突然想到的背景
    将脑内印象唰唰唰地画下来

    ■添画背景■
    看原大圖
    什么跟什么啊 不不不 自己明白就够了
    看原大圖
    把先前的粗图弄薄 从上方开始添画线条
    按着键盘上的【shift】键打点的话可以牵出直线哦
    看原大圖
    踏踏实实地涂吧 要边意识到会变得跟下面这张图一样暗边涂
    看原大圖
    门画好后在上方制作layer 绘制常春藤 画成仿佛缠在木板和墙壁上一样
    看原大圖
    叶子我是一枚一枚地画的 累死我了...(偶也想说这句|||TAT好累)
    看原大圖
    分别在常春藤layer和叶子layer中勾选【保留不透明度】 添上了层次和阴影
    看原大圖
    另外添上了高光 为了使叶子的轮廓清晰从上方开始用线条框了起来
    这项工程也是非常的累人
    看原大圖
    复制了下面的常春藤使其增多 最后添上花朵背景就完成了!
    但是到此还没有结束转向最终调整 还只剩一口气了哦

    ■调整■
    看原大圖看原大圖
    在背景layer上方制作合成模式【阴暗】的layer 添加光亮
    再来把合成模式【乘法(正片叠底)】的layer做在最上方 给人物身体添上影子

    只显示出添画的东西的话就是右边这个图的感觉
    啊 还有蝴蝶的颜色也要用【筛选】→【亮度 对比度】涂浓一点

    感觉快要完成了呢
    但是 此时我突然想起某件事。「啊 叶子下面没影子!」

    如此这般 我利落地做了个【乘法】layer添上了影子
    看原大圖看原大圖
    这样就OK了!

    接下来给蝴蝶加上光彩
    看原大圖看原大圖
    这里也要用【明暗】layer 因为我想做出那种闪闪发亮的感觉
    就给刷子上加了质感 我把↓这样的质感下载后使用
    看原大圖
    *注:(通常的圆形
    无质感
    古老的树皮
    古老的树皮2
    古老的树皮3
    古老的树皮4
    地面
    地面2
    地面3
    墙壁上的污渍)

    在网上检索「SAI 质感」就会出现多种多样的结果 下载几个的话很方便的哦
    我想把质感放进去的方法应该也能检索到

    那么那么 到此为止的结果如下图
    看原大圖
    接下来进行最后的最后的微调 虽然可能难以理解 即使稍微有点在意的地方也要修正一下
    看原大圖看原大圖
    在最上方制作layer 皮肤的轮廓周边 眼睛周围添上皮肤色并模糊处理
    这样做虽然效果不算大 但能给人以柔和的印象
    另外还要检查整个画面给光照得到的地方填加高光→重复了「模糊」

    如此这般终于完成了!

    ■完成■
    看原大圖
    完成这幅画应该耗费了15个小时吧 我是分3天来绘制的
    开始使用数码绘的时候 看了人家的讲座虽然有惊讶道「画张画要10小时!?」
    现在觉得如果小心谨慎地画下去的话花这么多时间还算是普通的

    疲劳的时候就休息一下 一边放着喜欢的音乐一边画之类的
    总而言之大家能愉快地画下去的话就很好了

    那么那么 能陪着我一起上完讲座的人真是谢谢你们了(´▽`)
    (辛苦的是你们才对...辛苦了)
  • saiで主線を引いて、PhotoShop5.5で塗る的な描き方講座

    原作者:ぱこ(羊驼?草泥马?)(出于IRADUKAI)翻譯&制作:某亚 倉猫(朝倉有希) IRADUKAI:http://iradukai.com/
    歡迎轉載但必須保留原內容和署名完整(轉帖時請在日志下留下轉載信息便于管理員查看,謝謝)
    翻译出處:倉猫屋

    用SAI勾好主要线条 PhotoShop5.5进行填涂性质的绘画方式讲座
    看原大圖
    初次见面 我叫草泥马(pako) (有希:其实应该叫羊驼...||b 草泥马是某亚的EG而已..

    我将这页画在了最后 但说白了感觉与其说是CG讲座 更像是制作过程的介绍
    虽然我使用PS相当长一段时间了 现在却仍在使用在10年前在一次面向初学者的讲座中记住的方法进行绘画 我想这大概不是什么太聪明太新颖的绘画方式 即使这样也没关系的话就请大家一起来看看吧

    我的PC规格
    CPU1.6G
    内存3G
    19英寸CRT
    绘板A5尺寸的WACOM的FAVO

    使用软件
    sai
    PS5.5

    ■草稿(sai)
    要做的就是在sai和PS5.5间捣鼓psd文件 但由于PS5.5和sai有无法互换这一机能所以还请注意
    首先用sai画草稿
    使用铅笔工具
    (仔细想想只要你们用sai的话都能进行对照参看 图片啥的既然不改图的话就没什么必要翻了)
    看原大圖
    我选择描绘出一个喝着咖啡穿着吊带装的女孩子
    看原大圖
    ■白描(sai)
    下一步在画上这幅草图的图层(图层1)上作成一个新图层(图层2)在这个图层牵白描
    看原大圖
    刷子用铅笔,粗细设置成了1.5
    看原大圖
    画主要线条的过程中 我改掉了服装的原本设计 顺带想到咖啡杯也要画一个可爱点的于是就画成了心形
    反正就是一时来了灵感 草稿啥的管他呢 往死里改吧。
    看原大圖
    接着我在脖子上添上了头戴式耳机
    整体设计上我参考了滚落在房间各处的便宜货
    然后 给手腕装备上了髮饰小饰品
    看原大圖
    白描完成了
    看原大圖
    将这个文件以PS形式的psd文件保存

    顺带一提 像作成新图层这种常用的机能 设置下快捷键操作简单很多会十分轻松
    话是这么说 也只是我的一个笨办法而已 PS也有相同的机能 将相同操作设置为同一个键的话能分别用相同的感觉进行绘制
    看原大圖
    ■填涂(PS5.5)
    用PS将刚才保存的白描的文件打开

    首先在主要线条的图层下面做出皮肤和头发各个部件的图层各自将作为其底色的颜色设置好
    使用自动选择工具涂掉用线框起来的地方 总之就是给线条画着色

    虽然线的粗细也有影响 用自动选择工具选好后按照「选择范围」→「变更选择范围」→「扩张」的顺序扩大1pix左右就能把间隙全部涂掉
    看原大圖
    使用自动选择工具的话 尖端部分无法涂所以手工涂掉吧
    看原大圖
    重复以上操作 就会变成这样
    看原大圖
    接着在各个图层上作出涂阴影的图层开始涂阴影
    以「图层」→「和下面的图层合成一组」(Ctrl+G)的顺序组别化
    用上面的图层填涂的范围 这样一来就不会超出下面的图层带有颜色的范围
    看原大圖
    组别化后会带有下划线

    我主要使用刷子和喷枪工具进行填涂 使用的涂法是通过使用把涂好的地方模糊化的橡皮工具进行抹除来添加层次感。就像是填涂后在远方突然消失一样那种感觉。

    虽然这个方法会导致图层不必要的增多之后会很麻烦 但也可以连着整个图层一起调整色调 对于像我这样优柔寡断的A型人来说也许很适合 也许也不尽然
    看原大圖
    服装的皱褶之类填涂要很细致错综复杂的地方 增加图层 画完后整合 画完后再整合 我会像这样重复操作
    看原大圖
    关于眼睛 我基本都在画一些版权性质的插图 需要抓住对象的动画特征 尽可能相像地进行填涂
    于是乎这次就用普通方式涂了
    看原大圖看原大圖看原大圖
    看原大圖看原大圖看原大圖
    接着再把图层相叠 该说是比较浓的阴影还是啥呢 反正我称其为第二段阴影 总之就是把这啥玩意给涂好
    皮肤这块 我不断改变色调调至符合皮肤的颜色
    头发的阴影部分 使用奇怪的颜色在不变中求变化

    于是乎 那啥就变这样了
    看原大圖
    我给头发加了高光
    以比较接近黄色的颜色画 然后用涂盖层叠加
    改变不透明度和颜色等等 尽量画到自己觉得满意
    看原大圖
    给手腕上的髮饰小饰品添上花纹
    我从手捧花和带花边的物件之类一些版权自由的素材集CD上选择合适的纹样复制粘贴了
    有这种东西的话各方面都会很便利
    看原大圖
    这个也把图层组别化后用正片叠底重叠 改变不透明度和颜色等等来进行调整
    看原大圖
    把忘记画的耳机的软线添画上 时不时给皮肤和衣服上添点高光人物就算完成了

    将背景图层设置为非显示 除此之外的图层以「图层」→「表示部分的结合」的顺序合成一个
    看原大圖
    ■背景和完成(PS5.5 稍微用一点sai)
    简单的背景试着用PS的过滤器画出来

    作成背景用图层 涂满白色 使用工具画圆
    看原大圖
    选择「过滤器」→「模糊化」→「模糊化(高斯)」 将圆模糊化
    数值这次设置为了「15」
    看原大圖
    接着选择「过滤器」→「滤镜像素化」→「颜色半色调(color half tone)」
    数值为最大半径「30」 频道1-4全部设置为「45」再按下OK的话就会变这样
    看原大圖
    将「通道」的「RGB」往下面的「O」中拉动
    看原大圖
    这样一来 白色部分就会被选择 按下「Del」键即可删除
    接着解除选择 给图层的「维持透明部分」打钩 适当用层次化工具涂掉
    看原大圖
    背景完成耗时3分钟

    咖啡的热气用sai添上
    选择喷枪的「浸染和noise」来画 制造出一种飘飘然的感觉
    看原大圖看原大圖
    最后 在人物周围添加模糊化的白色镶边
    选择人物图层 再选择用「选择范围」→「读入选择范围」涂好的范围
    接着以「选择范围」→「选择范围的变更」→「扩张」(16pixels)的顺序扩大
    然后 在人物图层下面做一个新图层 涂满白色 使用过滤器的模糊化后就完成了

    都快完成了还这么说真有点那啥了 由于神的旨意 我把表情改了 果然女孩子最适合的是笑脸呢
    看原大圖
    将图像整合 为了提出时能进行尺寸调整 修整一下边框后就完成了

    顺带一提 这个貌似是用PS进行图像缩小时的窍门 使用好「50%缩小」似乎就没问题了

    比如说以纵横1000pix进行绘画 要将其调整为300pix时 与其直接缩至30%
    不如先缩至600pix 然后再缩小50%至300pix的画面来得漂亮 以上是我好几年前听说的
    因为PC对于「减至一半」这种处理方式比较擅长 貌似是这样没错 但因为我没有实际对比过所以不知道差距有多大程度 听到这种说法总会有种「诶...」的感想吧
    看原大圖
    到此就全部结束了 大家能看到这里真是太感谢了!
    (应该感想的是我们才对.辛苦了)
  • 藤原CGillust CG教程

    原作者:藤原 漢化編制:無限的咖喱棒,倉貓
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    看原大圖

    初次见面/你好!
    我是这次有幸单人CGillust的制图解说的藤原。
    虽然本人也在不断摸索学习之中,或许有见解会贻笑大方,但还是希望这个讲座能为更多人的制图提供帮助。
    那么,请阅览。

    工作环境
    OS:WindowsXP
    绘板:WACOM Intuos3
    软件:COMIC ART CG illust4PLUS

    ■粗线稿

    脑中有了明确的印象后,在复印纸之类上面画粗线稿。这就是这次所画的粗线稿。
    粗线稿定稿
    看原大圖
    粗线稿定稿扩大
    看原大圖
    小物件、衣服等造型往往是在绘画过程中逐步决定,所以粗线稿中的重点是定下帕斯线如何画、使用几点透视法等。

    ■粗描

    粗描常常用到漫画用原稿纸的【背面】。
    漫画用原稿纸对我来说硬度适中,但由于表面有很多线格,很碍事,所以使用背面。
    看原大圖
    (不小心忘了拍照片,这张已经是完成后在另一张上重画的东西。)
    由于消失点在纸张之外,所以在纸张周围补足其它纸张,再画出透視线。
    这次使用三点头饰。
    虽然透視、透視说得很像回事,但其实我关于透視线的只是基本都是自学的,所以也可能有错……
    首先画出主要人物:女孩。
    看原大圖
    画完人物后,沿着透視线,用“将人物周围埋起来”的感觉描出近景,
    看原大圖
    然后再描出远景。
    看原大圖
    顺带一提,这次的背景用到了我初中时的社会课资料集。
    社会课资料集……由于记着很多历史建筑物的构造等,所以常常能拿来用用。
    看原大圖
    粗描完成了。

    ■细描
    将粗线稿扫入电脑,描线。
    描线时将粗线稿层的不透明度降到20%左右,让描出的线容易看出。

    描线使用“铅笔”工具,大小在1.5pixel左右。
    看原大圖
    不时将粗线稿层隐藏来查看完成效果,仔细地描线
    看原大圖
    为了治好能局部进行线稿变色、调淡颜色等操作,线稿曾如下图所示,分得很细。层名随意。
    看原大圖
    …etc
    然后,线稿终于完成了。
    看原大圖
    树后的陈列箱的宽度等地方和粗稿时不同,诸如此类,有很多地方在粗稿基础上进行了修改。

    ■上色(人物)
    终于到了上色阶段了。
    在给人物上色是,我常常是从皮肤→头发→衣服。
    使用工具为“铅笔”和“空气刷”
    像模糊化时使用“指尖”
    看原大圖
    (↑铅笔工具和之间工具图)
    “指尖”往往能做出意想不到的有趣效果,我很喜欢!

    首先,给皮肤上色
    看原大圖
    像这样,分出肌肤的上色区,再在“层”窗口勾选“锁定层”。就可以只在这范围之内上色。

    从基色(最浅的颜色)开始,逐步涂上浓重的颜色,再加上影子。
    皮肤的影子使用淡淡的绿色/紫色往往能达到更加真实的效果,推荐。
    看原大圖
    *为了方便上色,改变了图像角度。因为不太可爱,所以把眼睛加大了一圈。
    像这样能马上进行修正,也是CG的魅力之一。
    看原大圖
    上色喜好因人而异,我的话,喜欢表现出皮肤的柔软光滑感,故而皮肤的阴影控制在最低限度。

    下面,头发也如皮肤一样进行上色。
    看原大圖
    头发这种“整块”转入后侧的部分,要加上水色来烘托空气感……


    头饰
    看原大圖
    在线稿层上用“添加”模式作出层,画出闪光、头发高光效果会显得更漂亮。

    给和服上色。
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    虽说基本设定是青色的和服,但是我想通过在基色中加入和青色完全不同色系的颜色(粉色),来表现和服独特的光泽感……大概,能达到效果吧……

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    画上一定阴影之后,使用“指尖”工具来混合颜色


    有意识地使用各种颜色来进行上色……
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    在蓝色系之外,也混入了粉色、绿色、黄色等颜色。
    颜色有着暖色·色彩度高的会显得近,冷色、色彩度低的显得远的特性,利用这样的特性进行立体化的涂色能更有效率。

    再花上和服花样,一下子就有了和服的感觉
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    描花是很需要耐心的工作,为了维持集中力,一边听着节奏系的BGM一边努力画吧。

    在茶色系的颜色之上,用添加画层加上黄色或者黄绿色,会有金色的感觉,推荐在描绘高级和服时使用。


    ■上色(近景)
    从离人物近的东西开始上色。
    首先是树。
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    和人物一样分层后,用“空气刷”涂上基色,
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    再用“铅笔”不断深入。与其说是涂,不如说是描画呢。
    特别是树干,由于是粗糙的,所以线条明显更能体现出质感。
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    和周围一比,树干颜色过浓,故而用色调调整调淡了一些。
    树叶也画上。

    树根处也画上些像草又像珊瑚的神奇植物。
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    下面,对质感和树完全相反的晶体上色。
    和树不同,尽量不要留下笔触的痕迹。
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    像这样,将线稿部分调为白色,能更有效果。

    构图中有规律地使用四边形、三角形能表现出通透的质感。

    物件越是有光泽,越是能将近处的东西像镜子一样反射映出。
    所以,将周围的颜色(这里是和服的青色、和服带的粉色等)涂上一些,就能表现出光泽感。

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    最想表现出光亮的部分上使用添加曾,画上高光,晶体上色就完成了。

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    水面的反射光通过铅笔工具晃悠悠~地画出不规则的圆,再用“指尖”糊化,就能表现出那种感觉。这时,再在不同场所不同程度地糊化,就能表现出水面的摇晃感。

    *另外,这并不是“水面”的画法。
    是走廊的天花板上有巨大的水槽,那水槽里的水反射到了走廊上……这种设定呢。
    设定这么繁杂真是抱歉。如果是直接描绘水面,会更加更加复杂…

    注意质感和立体感,剩下的就是耐心上色了。
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    总之,是上色到了这种程度。
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    ■上色(远景)

    远景同近景一样,由近及远地上色。
    由于光来自画面深处,处于逆光状态,所以近处上色要浓,远处上色要淡。
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    有金色装饰的部分,在上面加上“添加”模式的层,画上黄土色。

    在慢慢上色的过程中,
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    使用层模式“色彩”(不透明度21%)蒙上青色,就能达到如图所示的稳定感。
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    其它建筑物也同样来进行上色。

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    建筑物的上色慢慢完成了。

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    远处的建筑物不用画得太细致,用色差、影子等来表现。
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    最后画云。
    使用“铅笔”工具纷纷点点地画出颜色,再用“指尖”涂抹,再用“铅笔”画,再涂抹……反复这一过程。
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    逐渐显出样子了。

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    但是颜色还是很生硬,看上去很不漂亮,所以下面进入收尾阶段。



    ■收尾
    给人物&近景部分画上影子,粗略地表现出前后空间的距离感。

    为此,先将人物&近景涂满黑色,做出影子层。
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    然后,把影子层设为“乘算(正片叠底)”模式,不透明度设为40%。

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    将近处有光照射的部分(角色脚边、走廊等)的影子层逐步删除。
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    人物上方有树,故而呈圆形消去影子,表现树荫里透出光的感觉。
    给整个画面蒙上这样的(↓)纹理,层模式为“添加”,不透明度为15%。
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    然后,为了调节色彩感,做如(↓)的画层,层模式“オーバーレイ(重疊,覆盖)”&不透明度32%,蒙在图上。
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    ↑根据画面距离感的远近,决定使用暖色还是冷色、色彩度如何,进行颜色的配置。

    然后便得到了这样的效果。
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    对在意的地方、建筑物相邻的地方进行细微调整。
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    例如
    左边远处的建筑物墙壁显得很空虚,便画上了龙纹。
    另外,画面中央的圆形门进行了外形调整(圆形会给人很深的印象,再放在画面正中的话,有可能造成视线紧盯画面中心。)
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    就完成了!

    因为分了几天来画图所以不确切,不过整个过程大概是花了60小时的吧。
    感谢一直读到这里的各位。希望本讲座能对大家的创作有所助益。
    真是非常感谢。
    (其实要感谢的人是我们才对.辛苦了.)